viernes, 22 de diciembre de 2017

Adventure Rooms Madrid


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Hoy le toca el turno a otro de los escapes que realizamos este verano. En este caso, hicimos dos de sus salas (las que tenían hasta el momento), Original y Reina Negra.
Actualmente, ya han abierto una tercera sala, La Cripta de los Espíritus, que se puede realizar en modo combate, pero aún no la hemos probado. ¡Ya os contaremos!

La imagen puede contener: 4 personas, personas sonriendo, personas de pie y texto

Original (Agosto 2017)

Valoración (sobre 5): 

Ambientación: 🔒🔒🔒
Dificultad: 🔒🔒🔒
Game Máster: 🔒🔒🔒🔒

Opinión

Nada más entrar en esta sala, ya podemos apreciar que no es una sala tradicional, si no que esconde algunas sorpresas que hay que ir descubriendo trabajando muchísimo en equipo. Para estar ambientada en un laboratorio, la decoración era algo sencilla. Sin embargo, cada elemento que se veía en la habitación cumplía un objetivo; no estaba hecha al azar, si no que te hacía sentir la historia a cada paso. Además, nos pareció que tenía varios elementos que la distinguían del resto de salas, por su originalidad.

Por otro lado, en cuanto a la dificultad de los enigmas, no consideramos que fueran ni muy fáciles ni muy difíciles, pero había de todo tipo (manipulativos, lógico-matemáticos,…) y sobre todo, muy bien pensados. Resolver ciertas partes de la sala nos resultó muy interesante por la manera en la que estaba planteada y fue verdaderamente entretenido.

Finalmente, en cuanto a nuestro Game Máster, Pablo, la verdad es que salimos muy contentos. Nos recibió de maravilla y mantuvimos una pequeña charla para quitarnos el calor que traíamos en pleno Agosto y ¡empezamos a jugar! Nos supo llevar muy bien a través del juego, algo que siempre se agradece. Al finalizar, nos hizo un recorrido muy amable por la sala, contándonos cómo habían hecho algunas partes y resolviendo algunas dudas que nos quedaron por el camino.


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒


Al salir, tomamos un trago de agua, dimos algo de tiempo a Pablo para prepararse y entramos a la siguiente sala:

Reina Negra (Agosto 2017)

Valoración (sobre 5): 

Ambientación: 🔒🔒🔒🔒
Dificultad: 🔒🔒
Game Máster: 🔒🔒🔒🔒

En este caso, la ambientación nos gustó mucho. Una vez más, Pablo nos sorprendió con detalles que nunca antes habíamos visto y que aún hoy seguimos recordando, ya que te hacen disfrutar de la experiencia de otra manera. Si bien hay un objeto concreto con el que puedes tener alguna dificultad, respecto a todo lo demás hay que reconocer que tiene mucho sentido y está muy bien planteado.

Los enigmas de esta sala nos resultaron muy fáciles, pero creemos que la razón es que éramos demasiados cerebros ahí metidos: es decir, para un grupo experimentado, 4 personas son muchas para una sala como esta, por lo que algunos miembros del equipo pudieron llegar a aburrirse y otros, pasarlo divinamente, ¡dependiendo de a quién se le ocurriera antes la solución! Sin embargo, para equipos que lleven pocas salas o que sean 2 o 3 personas, creemos que la dificultad puede ser media-alta.

Una vez más, Pablo nos dedicó su tiempo para hablar de los detalles que más nos habían llamado la atención de la sala y estuvimos charlando un ratito, antes de salir a hacernos la foto y despedirnos. ¡Gracias Pablo!



Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒

jueves, 21 de diciembre de 2017

Escape the Loggia



El Misterio de la Habitación 1336 (Diciembre 2016)

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¡Por fin podemos hablaros de esta increíble sala que se encuentra en nuestro Top 3! ¡Sentimos haber tardado tantísimo en hablaros de ellos!

Valoración (sobre 5):  

Ambientación: 🔒🔒🔒🔒🔒+🔒
Dificultad: 🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster: 🔒🔒🔒🔒🔒+🔒🔒

Opinión

Para resolver el misterio, nos enfrentamos a una habitación de hotel perfectamente preparada para la ocasión. Cada detalle está sumamente cuidado para hacer que la ambientación te envuelva durante los 60 minutos que dura el desafío. Nada está ahí por casualidad y eso siempre se agradece. Tuvimos la oportunidad de que nuestro Game Máster nos enseñara, al finalizar, todos los entresijos de la sala, y fue, simplemente, alucinante. ¡Se merecen un 10!

Además, como ya adelantábamos en la valoración de candados, esta sala es de las más difíciles que habíamos y hemos hecho hasta la fecha (contando con que sólo hemos escapado en Madrid). Sin embargo, es una sala extremadamente lógica, por lo que, como ellos mismos dicen, usando el ingenio siempre se puede llegar a la solución.
Otro detalle que nos encantó fue que no había apenas candados en la habitación, además de que absolutamente todo lo que nos encontráramos podía ser manipulable. Por lo tanto, teníamos por delante una sala entera y 60 minutos para toquetear todo a nuestro antojo y descubrir sus secretos, algo bastante inusual en las salas que hemos realizado hasta la fecha. Finalmente, hay detalles muy interesantes que, obviamente, no podemos desvelar para no estropear la experiencia a nadie, pero que hacen que la experiencia de escapar de esta sala sea verdaderamente ÚNICA.

En cuanto a nuestro querido Game Máster, Duarte, ¡sólo podemos decir palabras bonitas! Nos trató de maravilla desde que entramos por la puerta y nos hizo pasar muy buen rato. Supo dirigirnos perfectamente a través del juego y, además, a pesar de las horas que eran ya cuando acabamos, no le importó quedarse a hablar con nosotros sobre la sala y enseñarnos detalles ocultos. ¡¡Mil gracias!!



Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


sábado, 23 de septiembre de 2017

Fox in a Box Madrid

¡Por fin hemos hecho todas las salas de Fox in a Box en Madrid! 

Hace casi un año, comenzamos por las primeras, Búnker y Laboratorio Zombi, situadas en su local en Calle Infantas, 25; y este verano, deseosos por seguir probando sus salas, nos lanzamos de cabeza a las tres nuevas que abrieron en Cuesta Santo Domingo, 24 y, por supuesto, no defraudaron.
Como sello de identidad de Fox in a Box, nos encanta que sus Game Másters se metan totalmente en la historia al contarnos la misión, lo cual favorece que entremos inmersos en el juego. 
¡Buen trabajo chicxs!


Bunker (Noviembre 2016)
Valoración (sobre 5):  

Ambientación🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒


Opinión

La temática de esta sala es desafiante, lo que se ve acentuado gracias al propio enclave, pues son unas galerías que le dan más realismo a la historia. En este caso, nos metimos en el papel de unos militares con el objetivo de salvar al planeta.
La ambientación de la sala está muy unida a la temática del juego, e incluso llegó a desesperarnos un poco (bastante), pero suponemos que esta es la idea, por lo que cumple el objetivo. 

Los enigmas son de tipo asociativo, aunque también requiere poner todos tus sentidos en la búsqueda de pistas. Tiene elementos muy novedosos que incrementan su dificultad y disfrute, aunque no abandona el estilo clásico de los escape room.

En esta ocasión nos topamos con un hombre muy locuaz, con el que estuvimos hablando tanto antes como después del juego, haciendo la visita muy entretenida. Durante el desarrollo del juego, lo notamos un poco ausente, ya que no recibíamos las pistas cuando las pedíamos, si no que llegaban con algo de retraso, pero también estuvo muy acertado en otras ocasiones, sabiéndonos guiar como equipo.

 


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Laboratorio Zombi (Diciembre 2016)
Valoración (sobre 5):  

Ambientación🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒


Opinión

En esta ocasión, los Gochinscapistas nos enfrentábamos a una epidemia mundial contra los zombis y el tiempo no era nuestro único rival... El laboratorio en el que trabajábamos teníamos todo lo necesario para conseguir nuestro objetivo y hasta el más mínimo detalle hacía que nos sintiéramos dentro de la misión. 

En esta sala, las pruebas estaban muy bien ligadas a la temática y eran novedosas. Por un lado, encontrábamos enigmas manipulativos, pero por otro, también era necesario asociar ideas y usar la lógica. Todo esto, hizo que disfrutáramos enormemente en el "viaje" a través del Laboratorio Zombi.

Nuestro Game Máster en este caso, volvió a ser el mismo que en Búnker (sentimos no acordarnos de su nombre). En esta ocasión, estuvo muy pendiente de nosotros durante el desarrollo del juego y supo ayudarnos cuando nos vio atascados. Le damos las gracias por su trabajo con nosotros en estas dos salas, ¡pasamos un rato increíble!

 


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Madrid Central Bank (Julio 2017)
Valoración (sobre 5):  

Ambientación🔒🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒


Opinión

Llegamos a la nueva sede con muchas ganas de probar esta nueva sala, donde todo lo que sabíamos era que había que robar un banco. Desde el primer momento en la sala, sientes de verdad que estás inmerso en la historia, y por características propias de la misma, la emoción y tensión está presente en todo momento. Bastantes elementos de la decoración nos dejaron con la boca abierta.

Absolutamente todos los enigmas a resolver estaban pensados para la temática propia de la sala, por lo que, en ocasiones, podían ser muy retorcidos y difíciles de resolver. Por ello, consideramos que esta sala es de dificultad alta/muy alta. Además, unidos a la tensión de la situación, avanzar en la sala provoca una sensación de satisfacción personal. Los enigmas en sí podían ser manipulativos, lógicos y asociativos, por lo que hay variedad para todo tipo de escapistas.

Desde el primer momento al recibirnos, nuestro Game Máster nos hizo entrar en materia con una explicación amena y entretenida. Nos supo guiar muy bien a través de las dificultades que íbamos encontrando y, pese a no pedir pista, nos echó una mano para aclarar ciertos temas técnicos y no hacernos perder tiempo. ¡Muchas gracias!


 


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Asesino del Zodiaco (Agosto 2017)
Valoración (sobre 5):  

Ambientación🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒


Opinión

Cuando la Game Máster empezó a contarnos la historia, entramos en tensión, porque no sabíamos qué esperar. Todo comienza de una forma muy peculiar e interesante, anticipando que algo gordo venía después. Estaba claro que no iba a ser una visita agradable y que el tour no nos iba a gustar, cosa que, pese a su simpleza, la ambientación consigue transmitirte. 

En general, pensamos que había pocos enigmas en la sala, pero algunos eran muy retorcidos y, en ocasiones, no asociativos, por lo que era muy difícil entenderlos sin ayuda. Esto hace que el tiempo pase sin saber muy bien cómo seguir y, en nuestro caso, provoca impotencia y desasosiego. Hubo un par de enigmas que nos gustaron especialmente por ser muy novedosos e ingeniosos.

En esta sala, la intervención de la Game Máster es fundamental para entender la historia y la nuestra se esforzó mucho por hacernos pasar un rato peculiar. Además, sus intervenciones durante el juego fueron precisas e inmersivas. ¡Gran trabajo!





Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Prison Break (Agosto 2017)
Valoración (sobre 5):  

Ambientación🔒🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒🔒


Opinión

Una vez más, la experiencia de la sala comenzó antes de entrar en ella. Como presidiarios que éramos, la carcelera nos hizo entrar en el papel desde el principio, con mano dura y algo de sarcasmo. La ambientación está muy currada: es muy realista y el propio equipo forma parte de ella, así como la Game Máster, lo que convierte esta experiencia en una inmersión completa. Chapó. 

Aunque los enigmas de la sala no son muy difíciles, tienes que estar bastante atento a varios elementos a la vez, lo que incrementa la emoción y tensión de la situación. No es una sala muy lineal, lo que a nosotros nos gusta bastante, porque podemos repartirnos el trabajo y, a la vez, el trabajo en equipo es fundamental. Algunos enigmas eran manipulativos, pero también había algunos muy lógicos que complicaban la situación, por lo que nos lo pasamos de maravilla.

Nuestra Game Máster fue una persona increíble, que nos hizo vivir una experiencia única. Conectamos muy rápido y supo llevar nuestro equipo de la manera que a nosotros nos gusta: ¡cañera! Queremos agradecerle enormemente habernos hecho pasar una hora tan alucinante: fue como vivir dentro de una película. ¡Muchísimas gracias y felicidades! 
Esperamos que te vaya bien en tu Erasmus ;)





Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


PD: Sentimos no acordarnos de los nombres de los Game Máster. Nos encantaría de haberlo personalizado.

martes, 8 de agosto de 2017

Escape College



Hemos visto crecer Escape College Madrid con el paso de los meses. La primera vez que fuimos, solo tenían abiertas tres salas. Actualmente, están a punto de abrir la 6ª... ¡qué ganas!
Las cuatro veces que hemos ido nos han tratado con mucha amabilidad. La instalación es muy grande y tiene una recepción acogedora.
En cuanto a la ambientación de las salas, aunque sea una franquicia, es evidente que los game masters de Madrid se curran la decoración, poniendo muchos detalles para hacer que te envuelva por completo la historia. Os felicitamos por ello, ya que sabemos todo el curro que eso conlleva.
Tiente tantas salas, que es fácil encontrar la que mejor se adapte a tu equipo.

¿Quién mató a David Kentley? (octubre 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad: 🔒🔒🔒🔒
Ambientación:🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster:🔒🔒🔒🔒

Opinión:

Los enigmas de esta sala son lógicos y manipulativos, lo que hace que avances sin prisa, pero sin pausa. Además, una recreación de la escena del crimen increíble te hace transportarte a otra época. Para nosotros fue una experiencia muy divertida, sin duda la mejor que hemos probado en Escape College Madrid.



La habitación de Nanako (octubre 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad: 🔒🔒
Ambientación:🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster:🔒🔒🔒🔒

Opinión:

Al ser una sala de terror, sin lugar a dudas, lo mejor para disfrutarla es tu propia sugestión. Los enigmas no suponían un gran reto, pero, bajo las condiciones de la ambientación, fuimos avanzando a trompicones y con algún que otro grito. Además, los detalles están muy bien pensados y desde el principio de la experiencia los game master son capaces de haceros entrar en materia y sentirte dentro de la historia.


El Vaticano (diciembre 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad: 🔒🔒🔒
Ambientación:🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster:🔒🔒🔒🔒

Opinión:

Lo primero que nos llamó la atención de esta sala fue la gran ambientación. Si bien los enigmas no son en sí muy difíciles, a nosotros se nos hizo algo complicado avanzar al principio, por lo que fuimos algo más justos de tiempo al final. Además, nos gustó también que los enigmas eran largos, es decir, requerían tiempo y minuciosidad para resolverlos. Por ello, nos encontramos con muchos problemas que eran totalmente nuevos para nosotros. 


The White Room (febrero 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad: 🔒🔒🔒🔒
Ambientación:🔒🔒🔒
Game Máster:🔒🔒🔒🔒

Opinión:

Esta sala es diferente a otras que hemos hecho, pues tu misión es escapar, sin tener una temática asociada (¡es una habitación blanca!). 
Los enigmas son lógicos, manipulativos y asociativos. En muchas situaciones, sentíamos que no sabíamos por donde seguir, pero esta sala tiene una peculiaridad que nos gustó mucho, te hace pensar, reflexionar y mirar las cosas de otra manera, por lo que, realmente, no necesitas ayuda del exterior. Todo fue muy lógico, pero es cierto que hubo un detalle que nos sacó de esta línea de pensamiento. Sin embargo, finalmente, ¡conseguimos salir!



Recomendación (sobre 5):🔒🔒🔒🔒🔒

domingo, 9 de julio de 2017

El Gran Escape


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La primera vez que entramos en El Gran Escape, nos sorprendió el escaparate tan chulo que tienen, con algunos elementos que hacen referencia a sus salas. Jonathan nos recibió las tres veces que fuimos con amabilidad y enseguida nos sentimos a gusto. Llegamos a conocer a dos más de sus Game Masters y todos ellos nos trataron muy bien e incluso intercambiamos opiniones y experiencias de salas.

1984 (agosto, 2016)

Valoración (sobre 5):

Ambientación🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒🔒


Opinión:

Una vez dentro de la sala, nos transportamos al mundo de George Orwell, con muchos detalles bien cuidados. Aunque nosotros prácticamente no lo notamos porque estábamos inmersos en la historia, hubo un pequeño fallo en cuanto a la ambientación, que enseguida Jonathan nos explicó y compensó, demostrando mucha profesionalidad y exigencia en cuanto a a experiencia total del equipo.
¡Gracias! ;)

Los enigmas en general presentaron bastante lógica con respecto a la historia. Algunos de ellos nos hicieron quebrarnos la cabeza y otros eran más manipulativos, por lo que la experiencia fue completa.

En cuanto a Jonathan, como Game Máster, nos introdujo muy bien en la historia y nos supo guiar a través del juego, sutilmente cuando fue necesario.


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒


Terrible circus (octubre, 2016)

Valoración (sobre 5):

Ambientación🔒🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒


Opinión:

Con respecto a la ambientación, desde el primer momento nos metimos en el mundo del circo: había muchísimos detalles, muy conseguidos y bien cuidados. Fue muy bonito avanzar por la sala sintiendo que realmente estábamos salvando a los pobres animales...

Los enigmas eran del tipo asociativo y manipulativo, lo que fue divertido y frustrante a la vez... ¡Santa paciencia!

El Game Master, una vez más nos supo guiar adecuadamente, dándonos las pistas lo más sutiles posible, cosa que agradecemos siempre muchísimo.



Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒

Heaven and Hell (noviembre, 2016, testers)

Valoración (sobre 5):

Ambientación🔒🔒🔒🔒
Dificultad🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒🔒


Opinión:

Para la última sala de El Gran Escape, tuvimos el privilegio de hacer de testers, así que fuimos de los primeros en probarla.

La sensación del grupo en general fue que era una sala preciosa, muy inmersiva; cada detalle aportaba contenido a la historia. Es verdad que no es especialmente espaciosa, pero eso te permitía disfrutar de los pequeños detalles.

Los enigmas eran muy interactivos, con muchas sorpresas y momentos de suspense... Queremos reconocer la gran labor que han tenido los creadores para montar todo ese tinglado, se veía todo el esfuerzo y dedicación para hace de la experiencia algo increíble. ¡Enhorabuena chicos!

Al finalizar, Jonathan dedicó mucho tiempo a preguntarnos acerca de la experiencia en fase de prueba para que fuera perfecta a la hora de abrirla al público. ¡Gracias por dejarnos aportar nuestro granito de arena!



Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒

domingo, 23 de abril de 2017

Exit Game Madrid

Marchante de Arte (agosto, 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad🔒🔒🔒
Ambientación🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒


Opinión:

Desde que llegamos, el trato por parte de los Game Máster de Exit fue excelente. Después de dejar nuestras cosas en la taquilla, nos metimos en la sala de briefing para que Michal y Sara nos contasen cómo funcionaba Exit (entre otras cosas, que tienes 66 minutos para escapar de sus salas). Vimos un vídeo con las instrucciones y nos quedamos con Sara, que nos contó la misión y empezamos a jugar.

Nada más entrar, nos sorprendió encontrarnos en un piso de los años 30. Los detalles estaban muy cuidados y hacían más fácil sentirnos dentro de la historia.

En general, la dificultad de la sala no es excesivamente alta, pero sí te hace pensar y puedes atascarte en algunos momentos. Los enigmas nos parecieron muy asociativos y lógicos.

En cuanto a la Game Máster, Sara, nos transmitió mucha energía desde el principio y nos supo guiar muy bien a través de la misión.


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Laboratorio (agosto, 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad🔒🔒🔒
Ambientación🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒


Opinión:

La fiebre escapista se había apoderado de nosotros, y tan solo unos días después nos atrevimos con "Laboratorio" ya que Exit nos sorprendió mucho y queríamos probas todas sus salas.
Alex, el creador y jefe de Exit, nos recibió en una sala tematizada, donde nos introdujo en la misión de una manera muy inesperada, cercana y divertida.

Con respecto a la ambientación, aunque era un poco fría, en realidad se parecía bastante a un laboratorio. Desde que entras, te sientes parte de la historia y un personaje más.

En esta ocasión, nos tuvimos que enfrentar a enigmas más del tipo lógico-matemático, siempre relacionados con la temática de la sala. Para casi todo el equipo fue bastante frustrante en varias ocasiones. Por suerte, uno de nosotros es muy experto en ese campo, así que... ;) Conseguimos salir antes de 60 minutos. Vamos, que la sala parecía diseñada para él.

Diego, nuestro Game Máster, que también era del gremio de nuestro experto, nos recibió al terminar con una gran sonrisa y pasó un rato con nosotros comentando algunos aspectos de la sala. Después, nos despedimos brevemente, pues volveríamos a hacer "Guerra Fría" una hora después.



Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒

Guerra Fría (agosto, 2016)

Valoración (sobre 5):

Dificultad🔒🔒🔒🔒🔒
Ambientación🔒🔒🔒🔒🔒
Game Máster🔒🔒🔒🔒🔒


Opinión:

¡IN - CRE - Í - BLE!
Ha sido la única sala en la que lloramos al terminar. Nos metimos en la historia desde que Alex nos contó la misión en la sala de briefing. Estuvimos en tensión desde antes de llegar al local. Sabíamos que era una misión muy difícil y que muy pocos grupos conseguían salir de ella. Hasta ahora habíamos salido de todas las salas y nos daba miedo que esta fuera la primera de la que no consiguiéramos salir.

Todo lo que habíamos oído acerca de la dificultad lo comprobamos nada más entrar. Es una sala muy diferente a la mayoría por sus características en cuanto a la dinámica. por lo que necesitamos mucho trabajo en equipo y concentración. Los enigmas eran asociativos y prácticamente todo lo que había en la sala era manipulable.

En cuanto a la ambientación, espectacular y alucinante, desde la luz hasta el sofá. Desde que entras te sientes en los años 70. Todo esto ayuda a que vivas la historia de una manera muy tensa y excitante, que hace que estés alerta en todo momento.

Cuando acabamos la misión y descubrimos que habíamos terminado, nos abrazamos y lloramos de alegría y liberación. En ese momento, Nina, nuestra game máster, se mostró muy cercana y empática con nosotros. Con una gran sonrisa y muy enérgica, entró a darnos la enhorabuena y a decirnos que eramos el grupo número 73 que conseguía resolver la misión. Además, fuimos el séptimo equipo que salió de las tres salas.

A día de hoy, seguimos recomendando encarecídamente que hagáis esta sala porque ha sido una de las que más emocionantes y desafiantes de las que hemos hecho.


Recomendación (sobre 5): 🔒🔒🔒🔒🔒


Adventure Rooms Madrid

Hoy le toca el turno a otro de los escapes que realizamos este verano. En este caso, hicimos dos de sus salas (las que tenían hasta...