domingo, 23 de abril de 2017

Exit Game Madrid

Marchante de Arte (agosto, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:

Desde que llegamos, el trato por parte de los Game M谩ster de Exit fue excelente. Despu茅s de dejar nuestras cosas en la taquilla, nos metimos en la sala de briefing para que Michal y Sara nos contasen c贸mo funcionaba Exit (entre otras cosas, que tienes 66 minutos para escapar de sus salas). Vimos un v铆deo con las instrucciones y nos quedamos con Sara, que nos cont贸 la misi贸n y empezamos a jugar.

Nada m谩s entrar, nos sorprendi贸 encontrarnos en un piso de los a帽os 30. Los detalles estaban muy cuidados y hac铆an m谩s f谩cil sentirnos dentro de la historia.

En general, la dificultad de la sala no es excesivamente alta, pero s铆 te hace pensar y puedes atascarte en algunos momentos. Los enigmas nos parecieron muy asociativos y l贸gicos.

En cuanto a la Game M谩ster, Sara, nos transmiti贸 mucha energ铆a desde el principio y nos supo guiar muy bien a trav茅s de la misi贸n.


Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


Laboratorio (agosto, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:

La fiebre escapista se hab铆a apoderado de nosotros, y tan solo unos d铆as despu茅s nos atrevimos con "Laboratorio" ya que Exit nos sorprendi贸 mucho y quer铆amos probas todas sus salas.
Alex, el creador y jefe de Exit, nos recibi贸 en una sala tematizada, donde nos introdujo en la misi贸n de una manera muy inesperada, cercana y divertida.

Con respecto a la ambientaci贸n, aunque era un poco fr铆a, en realidad se parec铆a bastante a un laboratorio. Desde que entras, te sientes parte de la historia y un personaje m谩s.

En esta ocasi贸n, nos tuvimos que enfrentar a enigmas m谩s del tipo l贸gico-matem谩tico, siempre relacionados con la tem谩tica de la sala. Para casi todo el equipo fue bastante frustrante en varias ocasiones. Por suerte, uno de nosotros es muy experto en ese campo, as铆 que... ;) Conseguimos salir antes de 60 minutos. Vamos, que la sala parec铆a dise帽ada para 茅l.

Diego, nuestro Game M谩ster, que tambi茅n era del gremio de nuestro experto, nos recibi贸 al terminar con una gran sonrisa y pas贸 un rato con nosotros comentando algunos aspectos de la sala. Despu茅s, nos despedimos brevemente, pues volver铆amos a hacer "Guerra Fr铆a" una hora despu茅s.



Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀

Guerra Fr铆a (agosto, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:

¡IN - CRE - 脥 - BLE!
Ha sido la 煤nica sala en la que lloramos al terminar. Nos metimos en la historia desde que Alex nos cont贸 la misi贸n en la sala de briefing. Estuvimos en tensi贸n desde antes de llegar al local. Sab铆amos que era una misi贸n muy dif铆cil y que muy pocos grupos consegu铆an salir de ella. Hasta ahora hab铆amos salido de todas las salas y nos daba miedo que esta fuera la primera de la que no consigui茅ramos salir.

Todo lo que hab铆amos o铆do acerca de la dificultad lo comprobamos nada m谩s entrar. Es una sala muy diferente a la mayor铆a por sus caracter铆sticas en cuanto a la din谩mica. por lo que necesitamos mucho trabajo en equipo y concentraci贸n. Los enigmas eran asociativos y pr谩cticamente todo lo que hab铆a en la sala era manipulable.

En cuanto a la ambientaci贸n, espectacular y alucinante, desde la luz hasta el sof谩. Desde que entras te sientes en los a帽os 70. Todo esto ayuda a que vivas la historia de una manera muy tensa y excitante, que hace que est茅s alerta en todo momento.

Cuando acabamos la misi贸n y descubrimos que hab铆amos terminado, nos abrazamos y lloramos de alegr铆a y liberaci贸n. En ese momento, Nina, nuestra game m谩ster, se mostr贸 muy cercana y emp谩tica con nosotros. Con una gran sonrisa y muy en茅rgica, entr贸 a darnos la enhorabuena y a decirnos que eramos el grupo n煤mero 73 que consegu铆a resolver la misi贸n. Adem谩s, fuimos el s茅ptimo equipo que sali贸 de las tres salas.

A d铆a de hoy, seguimos recomendando encarec铆damente que hag谩is esta sala porque ha sido una de las que m谩s emocionantes y desafiantes de las que hemos hecho.


Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


s谩bado, 15 de abril de 2017

The Rombo Code Madrid


La Fuga de Casanova (Julio, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀


Opini贸n:


Desde que llegamos, Sophie nos recibi贸 con una sonrisa y nos hizo un briefing muy agradable. 
En general la experiencia fue buena, si bien algunos detalles hicieran que nos sali茅ramos un poco de la historia.

Los enigmas y pruebas eran originales, innovadores y dif铆ciles, pero alg煤n candado lo abrimos por casualidad ya que su combinaci贸n era muy parecida a la de otro, lo que hizo que nos salt谩semos pruebas y acab谩ramos el juego creyendo que nos faltaban cosas por hacer.
Otra cosa que se nos pas贸, fue un objeto que estaba escondido en un sitio inusual (por no dar m谩s pistas) y que, de haberlo tenido, habr铆a influido en la resoluci贸n del juego.
En cuanto al estilo de las pruebas, hubo muchas y muy variadas. Algunas no las hab铆amos visto antes ni las hemos vuelto a ver.

En lo referente a la ambientaci贸n, seg煤n entramos nos trasladamos a un apartamento con detalles cuidados. Era bastante correcta, pero nada espectacular.

Sophie, nuestra Game M谩ster, fue muy agradable y simp谩tica con nosotros desde el primer momento. Se nos estrope贸 un objeto y, aunque tard贸 algo m谩s de lo esperado, solucion贸 el problema profesionalmente.

En general, despu茅s de haber hecho varias salas, nos pareci贸 que hab铆a muchos detalles no cuidados que estropeaban, de alguna manera, la experiencia. Puede que haya sido casualidad o mala suerte y que a otros grupos no les pase lo mismo. Por eso, en nuestro caso, no podemos recomendar esta sala como hacemos con otras.

Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀


Tras el Espejo (Julio, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀


Opini贸n:


Nos dijeron que "Tras el Espejo" era algo nuevo, innovador, de 3陋 generaci贸n y que estaba entrando en Madrid. As铆 que nos atrevimos con este nuevo reto con unas expectativas muy altas y no decepcion贸.

La dificultad de esta sala, correspond铆a a lo que nos hab铆an dicho. Las pruebas eran totalmente diferentes a todo lo que hab铆amos visto: formas de abrir puertas, cajones... El trabajo en equipo fue fundamental en esta sala, ya que sin comunicaci贸n, dif铆cilmente se avanza. Creemos que por aquel entonces (julio de 2016), no estaba muy pulida la sala, ya que echamos en falta alg煤n tipo de reacci贸n o instrucci贸n t茅cnica previa a la hora de resolver algunos de los puzzles. Esperamos que ahora vaya mejor.

En cuanto a la ambientaci贸n, como ya hemos dicho, era algo nuevo, as铆 que la ambientaci贸n tambi茅n nos pareci贸 as铆. Nada de despachos, apartamentos... algo diferente. Totalmente manipulativa, donde absolutamente todo lo que estuviera al alcance formaba parte del juego.

En este caso, Sophie volvi贸 a ser nuestra Game M谩ster. Aunque en general llev贸 el juego de forma apropiada y el trato fue excelente, cuando acabamos nos enteramos de un detalle, esencial, que no sali贸 bien y nos produjo mucha frustraci贸n. Creemos que ella tuvo bastantes opciones de resolverlo con antelaci贸n y habernos permitido vivir la experiencia completamente, pero que no le dio importancia.

Estamos seguros de que, con el tiempo la sala habr谩 mejorado, por lo que la recomendamos, pero nuestra experiencia dej贸 mucho que desear...



Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀

Enigma Madrid



Juego Enigma (Julio, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad: 馃敀馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n:馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀 +1
Game M谩ster:馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:

Nos metimos en la piel de unos agentes que ten铆an que resolver una misi贸n muy complicada. Dispon铆amos de 60 minutos para alcanzar el objetivo, y ¡¡qu茅 60 minutos!!

Desde que llegamos, entramos en la historia gracias al genial Game M谩ster, que se curr贸 toda nuestra estancia de principio a fin, haci茅ndonos sentir parte del juego. Fue la primera vez que nos sent铆amos as铆 en una sala de escape y desde entonces buscamos algo igual o parecido, pero a煤n no lo hemos encontrado... Por eso un 5+1 en ambientaci贸n.

En cuanto a los enigmas y pruebas que tuvimos que pasar, decir que todas fueron muy originales, hizo falta pensar bastante y trabajar en equipo, fundamental. Era una sala muy manipulativa y eso nos gusta bastante, porque somos nosotros quienes decidimos qu茅 importa y qu茅 no. Creemos que es 贸ptima para principiantes y tambi茅n es algo diferente para escapistas m谩s avanzados.

Nuestro Game M谩ster se merece un 10 como una catedral. Se notaba que disfrutaba de su trabajo y se curr贸 much铆simo su papel, Eso nos hizo disfrutar de esta experiencia el doble.


Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀

viernes, 14 de abril de 2017

BrainBreak Madrid


"Plan de huida" (julio, 2016)


Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:


Desde que llegamos al local, Guillermo, nuestro Game M谩ster y creador de BrainBreak, nos recibi贸 con mucha energ铆a y entusiasmo. Esto hizo que empez谩ramos con muchas ganas, adem谩s de que varias personas nos la hab铆an recomendado.

En el momento en que Guillermo nos meti贸 en la historia y nos dej贸 encerrados, empezamos a funcionar como equipo por primera vez, lo que no se le ocurr铆a a uno, lo pensaba otro.
Hay que decir que es una sala compleja pero, a pesar de la dificultad, conseguimos el r茅cord en ese momento.

Consideramos esta sala como una de las m谩s divertidas, activas y con mayor inmersi贸n en la historia.



"Abracadabra" (diciembre, 2016)

Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:

Llev谩bamos tiempo esperando a que Guillermo abriese esta sala para poder seguir disfrutando de sus ideas originales, cosa que siempre valoraremos de forma muy positiva.

Al llegar, nos hizo mucha ilusi贸n que nos reconociera y nos dijera que conserv谩bamos el r茅cord de "Plan de huida". Se le notaba muy ilusionado con esta nueva sala y nos dijo que ya estaba pensando en una tercera (que tambi茅n tenemos muchas ganas de probar).

"Abracadabra" nos pareci贸 una sala preciosa desde que entramos en ella. Cada detalle est谩 cuidado, cada enigma tiene un sentido m谩gico y con todo ello te sumerges en la historia y formas parte de ella.

Al salir tuvimos la oportunidad de hablar con Guillermo de cada detalle, darle la enhorabuena y preguntar ansi贸samente sobre cu谩ndo abrir铆a la pr贸xima sala. Adem谩s, tuvo un detallazo con nosotros por conservar el r茅cord.


Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀

RoomAway Madrid


Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad: 馃敀馃敀
Ambientaci贸n馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster馃敀馃敀馃敀馃敀


Opini贸n:


Los Murrieta nos pisaban los talones, ¡ten铆amos 60 minutos para hacernos con el bot铆n!

En una sala bien ambientada y con enigmas muy interesantes y diferentes, conseguimos descubrir los secretos que encerraba mientras pasamos un buen rato.
Descubrimos enigmas nuevos y originales, puzzles que parec铆an imposibles y, en definitiva, una experiencia que nos hizo pasar una hora muy agradable. Una vez m谩s, debido a esta sala, sentimos la necesidad de escapar de m谩s sitios.

En cuanto a la Game M谩ster, nos trat贸 desde el primer momento con cercan铆a y con una sonrisa: muy importante a nuestro parecer, ya que empiezas la sala con ganas y alegr铆a. Nos surgi贸 un inconveniente que resolvi贸 al instante con mucha profesionalidad.

En resumen, nos gust贸 especialmente porque la sala est谩 dise帽ada y construida por la Game M谩ster y eso es algo muy valorable, ya que la experiencia es totalmente diferente.


Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀

Parapark Madrid



Valoraci贸n (sobre 5):

Dificultad: 馃敀
Ambientaci贸n: 馃敀馃敀
Game M谩ster: 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀



Opini贸n:

Parapark fue la primera sala que hicimos all谩 por febrero 2015. Gracias a esta sala y a su Game M谩ster, nos enamoramos del escapismo y comenzamos nuestra aventura. 

Comenzamos por "El experimento n煤mero 5".
En su momento, nos pareci贸 que era un juego divertido de encontrar pistas y abrir candados (qu茅 raro, ¿verdad?) con una tem谩tica y ambientaci贸n que nos hizo disfrutar de la experiencia.
Vi茅ndolo con perspectiva, tras m谩s de 30 salas muy variadas y desde nuestro humilde punto de vista, creemos que Parapark es perfecta para iniciarse en este mundo, ya que sus salas son de primera generaci贸n.



La segunda sala, que hicimos un a帽o despu茅s, fue "Pasaje n煤mero 9".
En este caso pensamos que era divertida y entretenida, pero, al indicarse en su web que tiene una dificultad mayor a la anterior, salimos decepcionados puesto que nos apetec铆a un reto mayor.



A煤n as铆, su Game M谩ster (sentimos no acordarnos de tu nombre) nos acogi贸 muy bien y nos recomend贸 muchas salas que har铆amos despu茅s.
¡¡Por tu culpa estamos aqu铆!! 馃槣

Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀

martes, 11 de abril de 2017

Gochins... ¿qu茅?

Somos 4 j贸venes que, a pesar de ser muy diferentes, compartimos grandes pasiones como el jiu-jitsu, los juegos de mesa, la comida y, por accidente, las Escape Room.

Quer铆amos probar un ocio alternativo y alguien nos dijo eso de: "¡Probad esto, que tiene buena pinta!"... y as铆 es como comenzamos nuestra carrera de escapistas.
Desde entonces (febrero 2015), hasta ahora, hemos hecho m谩s de 30 salas juntos... la mayor铆a de ellas desde julio de 2016. Ese verano lo dedicamos a recorrer Madrid en busca de salas de escape.

¡¡Escapismo en vena!!

Nunca nos planteamos hacer un blog, pero, cuando busc谩bamos opiniones para elegir salas, muchas veces no encontr谩bamos suficiente informaci贸n. Creemos que, desde nuestra experiencia, podemos aportar algo a otros y otras escapistas que quieran contrastar opiniones acerca de las salas.

En cualquier caso, esto es un blog de opini贸n subjetiva, donde queremos plasmar nuestras experiencias sin 谩nimo de ofender a nadie ni querer beneficiar a ninguna empresa.


Somos los Gochinscapistas y queremos "comernos" las salas ;P



Adventure Rooms Madrid

Hoy le toca el turno a otro de los escapes que realizamos este verano. En este caso, hicimos dos de sus salas (las que ten铆an hasta...