Dificultad: 馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n: 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster: 馃敀馃敀馃敀馃敀
Opini贸n:
Desde que llegamos, el trato por parte de los Game M谩ster de Exit fue excelente. Despu茅s de dejar nuestras cosas en la taquilla, nos metimos en la sala de briefing para que Michal y Sara nos contasen c贸mo funcionaba Exit (entre otras cosas, que tienes 66 minutos para escapar de sus salas). Vimos un v铆deo con las instrucciones y nos quedamos con Sara, que nos cont贸 la misi贸n y empezamos a jugar.
Nada m谩s entrar, nos sorprendi贸 encontrarnos en un piso de los a帽os 30. Los detalles estaban muy cuidados y hac铆an m谩s f谩cil sentirnos dentro de la historia.
En general, la dificultad de la sala no es excesivamente alta, pero s铆 te hace pensar y puedes atascarte en algunos momentos. Los enigmas nos parecieron muy asociativos y l贸gicos.
En cuanto a la Game M谩ster, Sara, nos transmiti贸 mucha energ铆a desde el principio y nos supo guiar muy bien a trav茅s de la misi贸n.
La fiebre escapista se hab铆a apoderado de nosotros, y tan solo unos d铆as despu茅s nos atrevimos con "Laboratorio" ya que Exit nos sorprendi贸 mucho y quer铆amos probas todas sus salas.
Alex, el creador y jefe de Exit, nos recibi贸 en una sala tematizada, donde nos introdujo en la misi贸n de una manera muy inesperada, cercana y divertida.
Con respecto a la ambientaci贸n, aunque era un poco fr铆a, en realidad se parec铆a bastante a un laboratorio. Desde que entras, te sientes parte de la historia y un personaje m谩s.
En esta ocasi贸n, nos tuvimos que enfrentar a enigmas m谩s del tipo l贸gico-matem谩tico, siempre relacionados con la tem谩tica de la sala. Para casi todo el equipo fue bastante frustrante en varias ocasiones. Por suerte, uno de nosotros es muy experto en ese campo, as铆 que... ;) Conseguimos salir antes de 60 minutos. Vamos, que la sala parec铆a dise帽ada para 茅l.
Diego, nuestro Game M谩ster, que tambi茅n era del gremio de nuestro experto, nos recibi贸 al terminar con una gran sonrisa y pas贸 un rato con nosotros comentando algunos aspectos de la sala. Despu茅s, nos despedimos brevemente, pues volver铆amos a hacer "Guerra Fr铆a" una hora despu茅s.
Guerra Fr铆a (agosto, 2016)
Valoraci贸n (sobre 5):
¡IN - CRE - 脥 - BLE!
Ha sido la 煤nica sala en la que lloramos al terminar. Nos metimos en la historia desde que Alex nos cont贸 la misi贸n en la sala de briefing. Estuvimos en tensi贸n desde antes de llegar al local. Sab铆amos que era una misi贸n muy dif铆cil y que muy pocos grupos consegu铆an salir de ella. Hasta ahora hab铆amos salido de todas las salas y nos daba miedo que esta fuera la primera de la que no consigui茅ramos salir.
Todo lo que hab铆amos o铆do acerca de la dificultad lo comprobamos nada m谩s entrar. Es una sala muy diferente a la mayor铆a por sus caracter铆sticas en cuanto a la din谩mica. por lo que necesitamos mucho trabajo en equipo y concentraci贸n. Los enigmas eran asociativos y pr谩cticamente todo lo que hab铆a en la sala era manipulable.
En cuanto a la ambientaci贸n, espectacular y alucinante, desde la luz hasta el sof谩. Desde que entras te sientes en los a帽os 70. Todo esto ayuda a que vivas la historia de una manera muy tensa y excitante, que hace que est茅s alerta en todo momento.
Cuando acabamos la misi贸n y descubrimos que hab铆amos terminado, nos abrazamos y lloramos de alegr铆a y liberaci贸n. En ese momento, Nina, nuestra game m谩ster, se mostr贸 muy cercana y emp谩tica con nosotros. Con una gran sonrisa y muy en茅rgica, entr贸 a darnos la enhorabuena y a decirnos que eramos el grupo n煤mero 73 que consegu铆a resolver la misi贸n. Adem谩s, fuimos el s茅ptimo equipo que sali贸 de las tres salas.
A d铆a de hoy, seguimos recomendando encarec铆damente que hag谩is esta sala porque ha sido una de las que m谩s emocionantes y desafiantes de las que hemos hecho.
Nada m谩s entrar, nos sorprendi贸 encontrarnos en un piso de los a帽os 30. Los detalles estaban muy cuidados y hac铆an m谩s f谩cil sentirnos dentro de la historia.
En general, la dificultad de la sala no es excesivamente alta, pero s铆 te hace pensar y puedes atascarte en algunos momentos. Los enigmas nos parecieron muy asociativos y l贸gicos.
En cuanto a la Game M谩ster, Sara, nos transmiti贸 mucha energ铆a desde el principio y nos supo guiar muy bien a trav茅s de la misi贸n.
Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Laboratorio (agosto, 2016)
Valoraci贸n (sobre 5):
Valoraci贸n (sobre 5):
Dificultad: 馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n: 馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster: 馃敀馃敀馃敀馃敀
Opini贸n:
Alex, el creador y jefe de Exit, nos recibi贸 en una sala tematizada, donde nos introdujo en la misi贸n de una manera muy inesperada, cercana y divertida.
Con respecto a la ambientaci贸n, aunque era un poco fr铆a, en realidad se parec铆a bastante a un laboratorio. Desde que entras, te sientes parte de la historia y un personaje m谩s.
En esta ocasi贸n, nos tuvimos que enfrentar a enigmas m谩s del tipo l贸gico-matem谩tico, siempre relacionados con la tem谩tica de la sala. Para casi todo el equipo fue bastante frustrante en varias ocasiones. Por suerte, uno de nosotros es muy experto en ese campo, as铆 que... ;) Conseguimos salir antes de 60 minutos. Vamos, que la sala parec铆a dise帽ada para 茅l.
Diego, nuestro Game M谩ster, que tambi茅n era del gremio de nuestro experto, nos recibi贸 al terminar con una gran sonrisa y pas贸 un rato con nosotros comentando algunos aspectos de la sala. Despu茅s, nos despedimos brevemente, pues volver铆amos a hacer "Guerra Fr铆a" una hora despu茅s.
Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀
Valoraci贸n (sobre 5):
Dificultad: 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Ambientaci贸n: 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Game M谩ster: 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀
Opini贸n:
Ha sido la 煤nica sala en la que lloramos al terminar. Nos metimos en la historia desde que Alex nos cont贸 la misi贸n en la sala de briefing. Estuvimos en tensi贸n desde antes de llegar al local. Sab铆amos que era una misi贸n muy dif铆cil y que muy pocos grupos consegu铆an salir de ella. Hasta ahora hab铆amos salido de todas las salas y nos daba miedo que esta fuera la primera de la que no consigui茅ramos salir.
Todo lo que hab铆amos o铆do acerca de la dificultad lo comprobamos nada m谩s entrar. Es una sala muy diferente a la mayor铆a por sus caracter铆sticas en cuanto a la din谩mica. por lo que necesitamos mucho trabajo en equipo y concentraci贸n. Los enigmas eran asociativos y pr谩cticamente todo lo que hab铆a en la sala era manipulable.
En cuanto a la ambientaci贸n, espectacular y alucinante, desde la luz hasta el sof谩. Desde que entras te sientes en los a帽os 70. Todo esto ayuda a que vivas la historia de una manera muy tensa y excitante, que hace que est茅s alerta en todo momento.
Cuando acabamos la misi贸n y descubrimos que hab铆amos terminado, nos abrazamos y lloramos de alegr铆a y liberaci贸n. En ese momento, Nina, nuestra game m谩ster, se mostr贸 muy cercana y emp谩tica con nosotros. Con una gran sonrisa y muy en茅rgica, entr贸 a darnos la enhorabuena y a decirnos que eramos el grupo n煤mero 73 que consegu铆a resolver la misi贸n. Adem谩s, fuimos el s茅ptimo equipo que sali贸 de las tres salas.
A d铆a de hoy, seguimos recomendando encarec铆damente que hag谩is esta sala porque ha sido una de las que m谩s emocionantes y desafiantes de las que hemos hecho.
Recomendaci贸n (sobre 5): 馃敀馃敀馃敀馃敀馃敀